
在美术管线中,还有这样一个岗位,他们是美术流程的最后环节,想要把这个环节做到最好,你不仅需要经验丰富的老手,还需要给予足够的技术支持。这个环节的好坏,往往能看出一款游戏在美术上的投入大小。
这个岗位就是⭐特效。
相比于最一目了然的原画和模型,特效给人的第一印象,就是各种「blingbling」的闪光。这样一个看起来纯粹是锦上添花的流程,但事实上,特效从产生到消失每个环节都是息息相关、衔接紧密的。
特效也有一个基础的理论依据,虽然每个人对特效的理解都不一样,但是对它的理解,都应该基于这些基础理论,这样也容易形成自己特有的特效风格。
今天,我们就来拆解如何理解特效和判定一个特效的品质标准。
✅节奏感
特效的节奏感是高质量效果保证的第一选择。无论你的设计多有创意、颜色多惊艳、细节多细腻,一旦节奏感拉胯,整体效果都会大打折扣。
展开剩余88%强烈的节奏感,能让人热血沸腾,彰显特效的动态美感,打击感。
很多人疑惑,什么样的节奏才叫到位?其实很简单,就像吃饭:吃太慢,饭菜变凉没滋味;吃太快,容易噎着不舒服。
所以节奏过于缓慢,看起来就没意思,黏糊糊,软绵绵;节奏过于快,效果便是一闪而过,效果多了,导致眼疲劳,不舒服;唯有快慢结合,才能让特效张弛有度、恰到好处。
我们所说的节奏主要表现在一下几点:
1.粒子大小数值的区间变化
让粒子从产生到消亡,都处于大小不一的状态,是一种自然,细节的表现。
2.粒子的角度/旋转速度的随机变化
让粒子在产生时角度可以随机,尤其是在做到烟雾,石头,冰块,碎块等它们的角度,旋转速度的随机变化可以让效果多些细节,更符合自然规律。
3.粒子缩放变化
这里缩放变化,爆发类,蓄力内心的可以选择先快后慢,也有些特别的表现,比如吸收经验,吸收能量等,会采用先慢后快的节奏。
4.速度快慢变化
速度的变化,都是常规发射类的都可以选择先快后慢;在一些特定的效果里,有遇到先缓慢储存,然后高速发射,再缓慢消失。
5.粒子生命区间变化
让粒子存在的时间有着先后不同,也就是自然的现象。
6.整体效果的运动快慢变化
就是结合上面提到的缩放,速度,去综合它们,让整体的效果里面有快有慢,例如:瞬发类型的效果,一般都是选择先快后慢;施法类型也有可以出现先慢后快再慢,一般会根据动作的表现;持续状态,武器装备,坐骑类型的,一般需要把快慢结合得到位些,因为它们的效果是静止的,持续不变的。
7.整体颜色,透明度的过渡变化
颜色的过渡就是配合粒子发射速度,缩放,生命,将颜色做一个渐变过渡,变化就会更有节奏,有细节;让透明度做一个曲线过渡,可以让消失的效果更为柔和自然。
✅设计创意
特效从来都不只是炫技,更在于服务于游戏本身。好的设计创意,能提升游戏和角色的辨识度,更好地展示游戏以及角色的特点,也避免了过于雷同的效果出现在各种游戏中,显得更有标志性。
对于新手来说,怎样去做一些设计方面的准备:
(1)多玩多看多记录
多玩一些好游戏,观察优秀特效的表现形式和制作方法,积累素材和经验,为后续创作提供灵感,但是这里学习的,主要建议还是会在表现形式上,而非盲目模仿,多看一些别人是怎么做的,用的是哪些方法,做为一些经验积累并为以后制作的提供一个创意来源。
(2)绘制特效设计稿
根据角色、场景的核心元素,提前勾勒特效轮廓,明确颜色、形态、核心亮点,避免制作过程中偏离方向。
✅特效颜色
节奏和设计通过之后,接下来最直观的就是颜色上的展示,也是决定特效精致度的重要因素。很多人误以“颜色越丰富越好,实则不然,杂乱的颜色会让特效显得花哨,长期观看容易视觉疲劳,反而拉低质感。
这里的颜色丰富多变主要表现在颜色的过渡变化,颜色的明暗控制,饱和度控制,基础颜色的搭配。
1.颜色过渡:可以让效果在运动过程中和运动结束时,有丰富的颜色渐变表现。
例如:
亮黄――橙――红
湖蓝――蓝――紫
蓝――红
黄――绿
橙――紫
2.颜色的明暗:白色举例
柔和的明暗搭配最舒适,过灰的颜色可用于烟雾等特效,但整体亮度过灰会让特效显得脏,失去通透感;
3.颜色饱和度:以红色为例
饱和度过高会让特效显得笨重、不透气,过于实体化;控制好饱和度,才能让特效更轻快、更有虚幻感,避免视觉疲劳;
4.颜色搭配:遵循基础配色逻辑,贴合游戏和角色风格,避免对比过于强烈或颜色杂乱,可参考同类优质游戏的配色方案,积累适配经验。
✅贴图
贴图也是直接影响特效是否达到精致细腻的重要环节之一,它直接决定特效是否精致细腻,也是很多新手容易忽略的细节。
好的贴图能让特效更有质感,反之,模糊、无特色的贴图会让再好的设计和节奏都大打折扣。
1.清晰度
贴图的清晰度,可以让效果更为精致,从而提高整体特效的品质,比如星点,爆点――都可以使用64*64像素。
2.特色性
贴图样式要贴合游戏风格和角色技能,突出亮点——比如图腾、法阵类贴图,或纹理特殊的贴图,能提升特效的独特性和辨识度,建议多制作特色贴图作为素材储备
3.贴图细节
贴图本身就属于一个平面,需通过后期处理打造立体感和层次感,比如做出凸起、凹陷的纹理,让特效更有质感,避免单薄。
✅特效的整体表现
当节奏、设计、颜色、贴图都达标后,最后一步就是把控特效的整体表现。好的特效一定是完整、衔接流畅且符合自然规律的,每一个细节都遵循真实逻辑,才能让玩家觉得舒适自然。
1.完整的个体形式
这里的完整,是特效是否达到一个合理的整体性,让注意集中在一个点上,突出表达的重点,如果没有做到这一点,效果便会出现分散的情况,也从而影响你表达的重点。
2.衔接问题
注意效果与效果,元素与元素之间的连接性,一个特效产生到结束,他们都属于一个紧密的链带关系,不可断开,连接自然协调,效果才是一个整体的,过渡的断开就会导致效果的断层,出现分散的状态。
3.特效的自然性
特效的表现,必须符合自然规律,不是凭空捏造。比如烟雾的飘散、碎石的飞溅、光线的折射,遵循自然规律才能让特效更真实、更舒适,避免凭空捏造的僵硬感。
一款高品质的游戏特效,从来不是单一细节的突出,而是“节奏感、创意设计、颜色搭配、贴图细节、整体表现”的综合把控,节奏定灵魂,创意定特色,颜色定观感,贴图定细节,整体定质感。
⭐特效设计没有捷径,无论是新手还是进阶者,都需要在掌握这些基础要点的同时,多观察、多积累、多练习,结合UE5等引擎的工具优势,不断打磨细节,才能做出既酷炫又贴合游戏的优质特效,让每一个技能、每一个场景都能打动玩家,成为游戏的加分项。
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